Genel Başlıklar |
Alt Başlıklar |
Detaylar |
1. Tasarımda Önemli Hususlar |
1.1. İzleyiciler ve Ortam |
Dinleyici sayısı, oda büyüklüğü, oda ışığı etkilerinin sunum planına etkilerini anlamak. (Mikrofon, projektör gereksinimi, sunumun okunaklı olması için arka plan renginin ayarlanması gibi) |
|
|
Yaş, eğitim seviyesi, meslek, kültür gibi izleyicilerin demografik farklılıklarına göre sunumu planlamak |
|
1.2. Özümseme |
İzleyicilerin çoğunun bilgiyi grafik, resim ve görüntüden öğrendiğini anlamak. Sunumdaki metin bilgisinin
grafiksel bilgiyi desteklemesi gerektiğini anlamak. |
|
|
Grafiksel ve metin bilgilerindeki bilginin seviyesini sınırlamanın ve anlaşılırlığı arttırmak için tutarlı tasarım şeması kullanmanın önemini anlamak |
|
|
Yazı tipi renklerini nasıl seçmek gerektiğini anlamak. Farklı renkler kullanmak izleyicilerde dikkatin dağılması gibi değişik tepkilere neden olabilir. Renk körlüğü
problemlerini göz önünde tutmak |
|
1.3. Gösterim |
Bir sunum gösterimindeki bazı önemli planlama ve tasarım fikirlerini anlamak. (Saydamların mantıksal bir
sırada olduğundan emin olma, içeriği zamana göre düzenleme, izleyicilerin dikkatini çekecek anları düşünme, sunumdaki her saydam için uygun zaman aralığı bırakıldığından emin olma gibi) |
2. Saydamlar |
2.1. Düzenek |
Yeni sunum şablonunu özel arka plan etkileri, logo, madde işaretleri arasındaki boşluk düzenlemeleri gibi
özelliklerle yaratmak ve kaydetmek. |
|
|
Mevcut bir sunumla saydamları birleştirme |
|
|
Sunuma kelime işlemlenmiş anahattı birleştirmek. |
|
|
Sunumdaki saydamlara, tek saydama arka plan gradyan, doku, desen, resim etkilerini uygulamak. |
|
2.2. Kaydetmek (Export) |
Birsürücüdeki bir alana saydamı gif,,jpeg, bmp formatında saklamak |
3. Resim, Görüntü, Çizim Nesneleri |
3.1. İşletme (Manipulation) |
Bir resmi çizim nesnesine dönüştürmek |
|
|
Çizim nesnelerini gruplamak, grup çözmek |
|
|
Gruplanmış seçim içerisinde resim, görüntü, çizim nesnesini arka veya öne getirmek |
|
|
Belirlenmiş koordinatları kullanarak resim, görüntü, çizim nesnesini saydam üzerinde yatay ve/veya dikey konumlandırmak |
|
|
Seçilmiş resim, görüntü, çizim nesnelerini dikey, yatay olarak saydama göreli olarak dağıtmak |
|
|
Bir saydamdan, saydamlardan arka plan grafiklerini çıkarmak |
|
3.2. Efektler |
Bir resim, görüntü, çizim nesnesine yarı-geçirgen efekt uygulamak |
|
|
Çizim nesnesine üç boyut (3-D) efektleri uygulamak |
|
|
Bir resim, görüntü, çizim nesnesindeki belirlenmiş rengin gölgelendirmesini yeniden konumlandırmak, uygulamak |
|
|
Sunumdaki bir çizim nesnesine arka plan gradyan, doku, desen, resim etkilerini uygulamak |
|
|
Bir nesnenin biçemini alıp başka bir nesneye uygulamak |
|
3.3. Görüntü Düzenlemek |
Görüntü renginin derinliğini 4bit, 6bit,24 gibi değiştirmek |
|
|
Bir görüntüyü kesmek ve oransal olarak yeniden ölçeklendirmek |
|
|
Bir görüntüyü çevirmek, döndürmek, izlemek |
|
|
Bir görüntüye negatif efekt, lekeli cam, kabartmalı, bulanık görüntü, keskinleştirilmiş görüntü gibi farklı
kullanılabilir efektleri uygulamak |
|
|
Bir görüntüyü siyah ve beyaz, gri formata çevirmek |
|
|
Bir görüntüyü bmp, gif, jpeg gibi bir dosya formatına çevirmek |
|
|
Bir veritabanına dış veriyi bağlamak |
4. Çizelgeler / Grafikler |
4.1. Çizelge /Grafikleri kullanmak |
İki eksenli çizgi sütun grafiği (karma grafik yaratmak) |
|
|
Sütun grafiğini iki eksenli çizgi sütun grafiğine çevirmek gibi grafik tiplerini değiştirmek |
|
|
Grafik tipi formatını isimlendirilişi grafik tipi formatına dönüştürmek. Grafikteki veri serileri için grafik tipini
değiştirmek. |
|
|
Eksenin ölçeğini, görüntülenecek minimum, maksimum değerleri, grafikteki çizilmiş değerler arasındaki aralıkları değiştirmek |
|
4.2. Akış çizelgesi |
Yerleşik akış çizelgesi opsiyonlarını, diğer mevcut çizim araçlarını kullanarak akış çizegesi çizmek |
|
|
Bir akış çizelgesindeki çizelge şekillerini değiştirmek, silmek |
|
|
Çizelge şekilleri arasındaki bağlantı tiplerini değiştirmek |
5.Çoklu ortam |
5.1. Ses, video |
Giriş animasyon stiline otomatik oynayacak zamanlamayla ses eklemek |
|
|
Giriş animasyon stiline otomatik oynayacak zamanlamayla film eklemek |
|
5.2. Animasyon |
Animasyon uygulanmış nesneleri fare tıklaması, belirli zamanlarda aralıklarında otomatik olarak sunmak. |
|
|
Saydamtaki animasyon sıralamasını değiştirmek |
|
|
Bir sunumdaki madde işaretleri, çizim nesnelerini animasyondan sonra belirsizleştirecek otomatik
ayarlamaları yapmak |
|
|
Çizelge elemanlarını seriye, kategoriye, serilerdeki elemanlara göre hareketlendirmek |
6. Sunumları Yönetmek |
6.1.Saydam Gösteri Kontrolü |
Saydam içeriklerinde bir saydama, saydamlara, sunuma, dosyaya, URL’e navigasyon etkileşimi yaratmak |
|
|
Saydamın etkileşim özelliğini farklı bir saydam, saydamlara, sunuma, dosyaya, URL’e navigasyon
yapacak biçimde değiştirmek |
|
|
Saydam geçişlerine zamanlama eklemek, silmek |
|
|
Saydam gösterisine oynadığında sürekli döngüde olacak, sürekli döngüde olmayacak ayarlamaları uygulamak |
|
|
Saydamı el ile ilerletecek, eğer varsa zamanlama ile ilerletecek, saydam gösterisini animasyon veya
animasyon olmadan gösterecek ayarlamaları uygulamak |
|
6.2.Özel Gösteriler |
Uyarlanmış saydam gösterisi yaratmak |
|
|
Uyarlanmış saydam gösterisini düzenlemek |
|
|
Uyarlanmış saydam gösterisini çalıştırmak |
7.İlişkili Bilgi |
7.1.Link |
Bir dokümandan metni, işlem sayfasından bir aralığı, hesap çizelgesi kullanarak yaratılmış bir çizelgeyi saydama bağlamak ve bir nesne olarak göstermek |
|
|
Bir sunuma bağlanmış veriyi güncelleştirmek, değiştirmek |
|
|
Bir saydamdaki bağlı nesneyi gömülü nesne haline dönüştürmek |
|
|
Bir dosyadaki görüntüyü eklemek ve görüntüyü dosyaya bağlamak |
8.Makrolar |
8.1. Kayıt, Atama |
Bir görüntüdeki animasyon efektleri, çizim nesnesini yeniden ölçeklendirmek, metni formatlamak gibi basit bir makro kayıt etmek |
|
|
Makroyu çalıştırmak |
|
|
Araç çubuğundaki özel bir düğmeye bir makro atamak |