Bölüm 4 – İleri Sunum

Genel Başlıklar

Alt Başlıklar

Detaylar

1. Tasarımda Önemli Hususlar

1.1. İzleyiciler ve Ortam

Dinleyici sayısı, oda büyüklüğü, oda ışığı etkilerinin sunum planına etkilerini anlamak. (Mikrofon, projektör gereksinimi, sunumun okunaklı olması için arka plan renginin ayarlanması gibi)

 

 

Yaş, eğitim seviyesi, meslek, kültür gibi izleyicilerin demografik farklılıklarına göre sunumu planlamak

 

1.2. Özümseme

İzleyicilerin çoğunun bilgiyi grafik, resim ve görüntüden öğrendiğini anlamak. Sunumdaki metin bilgisinin
grafiksel bilgiyi desteklemesi gerektiğini anlamak.

 

 

Grafiksel ve metin bilgilerindeki bilginin seviyesini sınırlamanın ve anlaşılırlığı arttırmak için tutarlı tasarım şeması kullanmanın önemini anlamak

 

 

Yazı tipi renklerini nasıl seçmek gerektiğini anlamak. Farklı renkler kullanmak izleyicilerde dikkatin dağılması gibi değişik tepkilere neden olabilir. Renk körlüğü
problemlerini göz önünde tutmak

 

1.3. Gösterim

Bir sunum gösterimindeki bazı önemli planlama ve tasarım fikirlerini anlamak. (Saydamların mantıksal bir
sırada olduğundan emin olma, içeriği zamana göre düzenleme, izleyicilerin dikkatini çekecek anları düşünme, sunumdaki her saydam için uygun zaman aralığı bırakıldığından emin olma gibi)

2. Saydamlar

2.1. Düzenek  

Yeni sunum şablonunu özel arka plan etkileri, logo, madde işaretleri arasındaki boşluk düzenlemeleri gibi
özelliklerle yaratmak ve kaydetmek.

 

 

Mevcut bir sunumla saydamları birleştirme

 

 

Sunuma kelime işlemlenmiş anahattı birleştirmek.

 

 

Sunumdaki saydamlara, tek saydama arka plan gradyan, doku, desen, resim etkilerini uygulamak.

 

2.2. Kaydetmek (Export)

Birsürücüdeki bir alana saydamı gif,,jpeg, bmp formatında saklamak

3. Resim, Görüntü, Çizim Nesneleri

3.1. İşletme (Manipulation)

Bir resmi çizim nesnesine dönüştürmek

 

 

Çizim nesnelerini gruplamak, grup çözmek

 

 

Gruplanmış seçim içerisinde resim, görüntü, çizim nesnesini arka veya öne getirmek

 

 

Belirlenmiş koordinatları kullanarak resim, görüntü, çizim nesnesini saydam üzerinde yatay ve/veya dikey konumlandırmak

 

 

Seçilmiş resim, görüntü, çizim nesnelerini dikey, yatay olarak saydama göreli olarak dağıtmak

 

 

Bir saydamdan, saydamlardan arka plan grafiklerini çıkarmak

 

3.2. Efektler

Bir resim, görüntü, çizim nesnesine yarı-geçirgen efekt uygulamak

 

 

Çizim nesnesine üç boyut (3-D) efektleri uygulamak

 

 

Bir resim, görüntü, çizim nesnesindeki belirlenmiş rengin gölgelendirmesini yeniden konumlandırmak, uygulamak

 

 

Sunumdaki bir çizim nesnesine arka plan gradyan, doku, desen, resim etkilerini uygulamak

 

 

Bir nesnenin biçemini alıp başka bir nesneye uygulamak

 

3.3. Görüntü Düzenlemek

Görüntü renginin derinliğini 4bit, 6bit,24 gibi değiştirmek

 

 

Bir görüntüyü kesmek ve oransal olarak yeniden ölçeklendirmek

 

 

Bir görüntüyü çevirmek, döndürmek, izlemek

 

 

Bir görüntüye negatif efekt, lekeli cam, kabartmalı, bulanık görüntü, keskinleştirilmiş görüntü gibi farklı
kullanılabilir efektleri uygulamak

 

 

Bir görüntüyü siyah ve beyaz, gri formata çevirmek

 

 

Bir görüntüyü bmp, gif, jpeg gibi bir dosya formatına çevirmek

 

 

Bir veritabanına dış veriyi bağlamak

4. Çizelgeler / Grafikler

4.1. Çizelge /Grafikleri kullanmak

İki eksenli çizgi sütun grafiği (karma grafik yaratmak)

 

 

Sütun grafiğini iki eksenli çizgi sütun grafiğine çevirmek gibi grafik tiplerini değiştirmek

 

 

Grafik tipi formatını isimlendirilişi grafik tipi formatına dönüştürmek. Grafikteki veri serileri için grafik tipini
değiştirmek.

 

 

Eksenin ölçeğini, görüntülenecek minimum, maksimum değerleri, grafikteki çizilmiş değerler arasındaki aralıkları değiştirmek

 

4.2. Akış çizelgesi

Yerleşik akış çizelgesi opsiyonlarını, diğer mevcut çizim araçlarını kullanarak akış çizegesi çizmek

 

 

Bir akış çizelgesindeki çizelge şekillerini değiştirmek, silmek

 

 

Çizelge şekilleri arasındaki bağlantı tiplerini değiştirmek

5.Çoklu ortam

5.1. Ses, video

Giriş animasyon stiline otomatik oynayacak zamanlamayla ses eklemek

 

 

Giriş animasyon stiline otomatik oynayacak zamanlamayla film eklemek

 

5.2. Animasyon

Animasyon uygulanmış nesneleri fare tıklaması, belirli zamanlarda aralıklarında otomatik olarak sunmak.

 

 

Saydamtaki animasyon sıralamasını değiştirmek

 

 

Bir sunumdaki madde işaretleri, çizim nesnelerini animasyondan sonra belirsizleştirecek otomatik
ayarlamaları yapmak

 

 

Çizelge elemanlarını seriye, kategoriye, serilerdeki elemanlara göre hareketlendirmek

6. Sunumları Yönetmek

6.1.Saydam Gösteri Kontrolü

Saydam içeriklerinde bir saydama, saydamlara, sunuma, dosyaya, URL’e navigasyon etkileşimi yaratmak

 

 

Saydamın etkileşim özelliğini farklı bir saydam, saydamlara, sunuma, dosyaya, URL’e navigasyon
yapacak biçimde değiştirmek

 

 

Saydam geçişlerine zamanlama eklemek, silmek

 

 

Saydam gösterisine oynadığında sürekli döngüde olacak, sürekli döngüde olmayacak ayarlamaları uygulamak

 

 

Saydamı el ile ilerletecek, eğer varsa zamanlama ile ilerletecek, saydam gösterisini animasyon veya
animasyon olmadan gösterecek ayarlamaları uygulamak

 

6.2.Özel Gösteriler

Uyarlanmış saydam gösterisi yaratmak

 

 

Uyarlanmış saydam gösterisini düzenlemek

 

 

Uyarlanmış saydam gösterisini çalıştırmak

7.İlişkili Bilgi

7.1.Link

Bir dokümandan metni, işlem sayfasından bir aralığı, hesap çizelgesi kullanarak yaratılmış bir çizelgeyi saydama bağlamak ve bir nesne olarak göstermek

 

 

Bir sunuma bağlanmış veriyi güncelleştirmek, değiştirmek

 

 

Bir saydamdaki bağlı nesneyi gömülü nesne haline dönüştürmek

 

 

Bir dosyadaki görüntüyü eklemek ve görüntüyü dosyaya bağlamak

8.Makrolar

8.1. Kayıt, Atama

Bir görüntüdeki animasyon efektleri, çizim nesnesini yeniden ölçeklendirmek, metni formatlamak gibi basit bir makro kayıt etmek

 

 

Makroyu çalıştırmak

 

 

Araç çubuğundaki özel bir düğmeye bir makro atamak